+ it biz dev free gridge worker 그릿지 워커 | Gridge Worker그릿지 wono | discuss | tweet + it dev flutter shorebird codepush rn Shorebird(Flutter CodePush) 사용방법Flutter 와 React Native 둘다 Cross-Platform으로 Android와 iOS를 동시에 개발할 수 있는 장점이 있지만, 가장 큰 차이점이 있었다. 그건바로 CodePush!! 필자도 iOS에서 Cross-Platform으로 넘어올 때 위 두가지를 고민하였으나 그 당시(2023년 6월) Shorebird에서 Android를 지원… wono | discuss | tweet + 산업 it 개발문화 개발팀장 개발문화가 밥 먹여주나?> 그리고 머지 않은 시간에 애석하게도 개발팀장은 다른 회사로 이직하게 되었다. (구구절절한 얘기는 생략하겠다.) 팀의 중심을 잡기위해 공석을 빠르게 채우는 것이 중요했고, 대표님은(비개발자) 개발팀장을 새로 채용하는 것 보다 스스로 스크럼 마스터/개발팀장 역할을 수행하기를 자처했다. 이후 15분 짜리 데일리 스크럼이 4시간, 8시간… 그 이상의 플래닝 데이가 되었고, 개발자 한 명 한 명의 단순한 공유사항도 쉽게 넘어갈 수 없었다. 개발팀의 개발문화였던 ‘데일리 스크럼’이 바로 내 옆자리에서 하루하루 변해가는 것을 보았고, (사실 사라졌다는 표현이 맞겠다.) 10명이 채 되지않는 개발팀에서 3개월만에 주요 개발자 3명이 떠났다. wono | discuss | tweet + it biz p2e game 09화 Play to Earn(P2E)의 개념 및 대표 사례X2E 시대를 연 P2E(Play to Earn)에 대해서 알아보자 | ㅇ X2E 시대를 연 P2E(Play to Earn) X2E을 잘 이해하기 위해서는 P2E(Play to Earn)에 대해서 먼저 알아야 한다. X2E의 시대를 개척한 분야가 바로 P2E 방식이기 때문이다. P2E 방식과 사람들이 이에 대해서 긍정적으로 참여하게 된 이유를 잘 이해한다면 웹 3.0 시대의 X2E을 다양한 분야에 도입하고 활용하는데 큰 도움이 wono | discuss | tweet + it dev genai 생성형 AI란?생성형 AI는 인간의 창작, 작업, 커뮤니케이션 방식을 변화시키고 있습니다. Databricks는 생성형 AI의 작동 원리와 향후 방향에 대해 설명합니다. wono | discuss | tweet + it dev programing language pl OCaml wono | discuss | tweet + it dev sdl multimedia app crossplatform library 01-01 SDLSDL(Simple DirectMedia Layer)은 게임 개발 및 멀티미디어 응용앱 제작용으로 설계된 크로스 플랫폼 개발 라이브러리다. OpenGL 및 DirectX를 통해 … wono | discuss | tweet + 생활 잡기 언어 한자 국어 한자어 접두사 ‘비(非)-’, ‘불(不)-’, ‘미(未)-’, ‘부(否)’한자어 접두사 ‘비(非)-’, ‘불(不)-’, ‘미(未)-’, ‘부(否)’는 일부 명사 앞에 붙어 부정의 의미를 ... wono | discuss | tweet + 생활 잡기 소호사무실 공유오피스 공유 오피스 vs 소호 사무실 1인실 가격 비교공유 오피스는 사무실 관리가 잘 이뤄지고 깨끗한 내부를 제공하는 대신 임대료가 높습니다. 반면 소호 사무실은 인테리어, 편의 시설, 청소 관리 등이 부족한 대신 임대료가 낮은데요. 공유 오피스와 소호 사무실의 1인실 가격과 특징을 알려 드립니다.공유 오피스 1인실 가격1. 패스트파이브패스트파이브의 경우 1인 사무실을 월 60 ~ 70만 원에 이용할 수 있습니다. 인테리어가 깔끔하고 고급스러우며 청소나 보안이 잘 관리되어 외부 업체 미팅이 많은 사업자에게 적합합니다. 1인실의 경우 단기 계약은 70만 원, 장기 계약은 60만 원, 오픈형 데스크 비지정 좌석은 30만 원입니다.2. 위워크위워크는 매주 목요일과 금요일에 게스트를 초대하여 맥주를 마실 수 있는 이벤트를 열고 있습니다. 월 임대료는 1인실의 경우.. wono | discuss | tweet + it dev java nexus repository [CI/CD] 사내저장소 Nexus repository개요 프로젝트 진행 시 외부 리포지토리를 접속하기 어렵습니다. 그러므로 사내망에 프로젝트 진행 시 필요한 라이브러리를 다운받을수 있게 하는 것이 꼭 필요하다. 개발자들은 필요한 라이브러리를 동일하게 제공 받고 회사에서는 당사 중요 라이브러리를 자체적으로 관리할수 있기 때문에 필수 요소라고 할수있다. - 회사/단체의 화이트 리스트로 인해 외부 리포지토리에 접속하기 어려운 경우 프록시 역활. - 특히나 비상시 외부 인터넷이 느리거나 리포지토리가 다운되는등 여러 상황에서도 빠르게 받을 수 있다. - 현재 메이븐에 올라와 있지 않은 자료들은 효율적으로 관리하기 위하여. - 한번 다운로드 받은 디펜던시는 로컬에 저장되지만 컴퓨터를 포멧하거나 동료가 시작할때 설정을 해야한다. - 서버에도 동일한 설정들을 해줘야함으.. wono | discuss | tweet + 생활 잡기 업무팁 화상회의 화상회의 팁 - 웹캠에 내 모습이 잘 나오게 하려면 wono | discuss | tweet + it dev flutter skia impeller Flutter Impeller, skia Engine 에 관해서Flutter Impeller Flutter의 Impeller 렌더링 엔진은 Flutter 3.10 버전에서 iOS 용으로 기본 엔진으로 도입되었고, Android용으로는 Vulkan( 오버헤드가 적은 크로스 플랫폼 3D 그래픽스 및 컴퓨팅 API)을 지원하는 자이에서 사용할 수 있는 미리보기 버전이 Flutter 3.16에 도입되었습니다. Flutter Impeller란? Impeller는 Flutter의 "초기 버벅거림 발생" 문제를 해결하기 위해 처음부터 설계된 새로운 렌더링 엔진입니다. 기존 Skia 엔진과 달리 Impeller는 빌드 프로세스 중에 셰이더를 사전 컴파일하므로 가끔 문제를 일으킬 수 있는 런타임이 필요하지 않습니다. 그래서 더 좋아진 효과로는예측 가능한 성능 : 사전 구축된 리소.. wono | discuss | tweet + it dev reactnative expo skia GitHub - tomsoderlund/expo-2d-game-engine: React Native 2D game engine built on Skia and ExpoReact Native 2D game engine built on Skia and Expo - tomsoderlund/expo-2d-game-engine wono | discuss | tweet + it dev tool figma OROR Forge: Figma to Code 도구 제작기 (2) 실전용으로 만들기 - tech.kakao.com프롤로그 안녕하세요, OROR 프론트엔드 팀의 덴입니다! 1부에서는 Figma 디... wono | discuss | tweet + it dev tool figma [Figma plugin] OROR Forge로 figma 디자인을 React 코드로 변환하기이번에 참여한 사이드 프로젝트는 "포텐데이"로, 비사이드에서 10일 동안 기획, 디자인, 개발, 서비스 출시까지 모두 완료하는 프로젝트였습니다.개인적으로 React와 TypeScript를 공부하고 실제로 적용해보고 싶어서 사이드 프로젝트에 참여했는데, 마크업이라는 과제 wono | discuss | tweet + it dev game unreal [UE] 언리얼 엔진 5 블루프린트 vs C++ 언제 어떤 걸 사용하는 게 좋을까? - 1편엔진의 여러 시스템이 블루프린트와 C++ 사용을 중심으로 설계되었기 때문에 어떤 언어를 사용해야 할지 불분명할 수 있음. 언리얼 엔진의 블루프린트와 C++를 살펴보고, 각 언어의 장점과 어떻게 사용하면 더 효과적일지 알아본다. 기능을 개발할 때, C++와 블루프린트 중 어떤 걸 사용할지 선택을 언제 해야할지 알아보자. 언리얼 엔진을 처음 사용할 때는 가장 익숙한 프로그래밍 언어를 고수하고 프로젝트에 그 언어만 사용하고 싶을 수 있음. C++와 블루프린트의 이상적인 사용 사례를 알면 보다 균형 잡힌 프로젝트 개발 주기를 만들 수 있음. 그 전에 먼저 언리얼 엔진의 C++와 블루프린트에 대한 개괄적인 개요를 살펴본다. 블루프린트 언리얼 엔진의 노드 기반 프로그래밍 언어. 변수, 함수, 이벤트를 클릭하고 드래.. wono | discuss | tweet + it dev javascript nodejs express Express 설치 wono | discuss | tweet + it dev rn [React Native] 기기에 맞게 폰트 사이즈 대응하는 방법!React Native에서 폰트 사이즈는 어떻게 관리할까? 그냥 피그마에서 본 폰트크기가 10이라면, fontSize: 10 으로 하면 될까? 기기에 맞게 대응해주는 방법이 있다. 물론 더 세세하게 나누자면, 디바이스의 가로가 (a~b)px: 8, (b~c)px: 10, (c~d)px: 12 이런식으로 나눌 수도 있겠다. 그러나 그렇게까지는 세세하게 나눈 상황은 아니라서, 우리는 폰트사이즈르 계산할 때 하나의 함수를 통하고, 그 안에서 PixelRatio를 이용하기로 한다. PixelRatio란? 글꼴 크기에 대한 축척 비율을 반환합니다. 이 비율은 절대적인 글꼴 크기를 계산하는 데 사용되므로 이에 크게 의존하는 모든 요소는 이 비율을 사용해서 계산해야 합니다. 안드로이드: Settings > Displ.. wono | discuss | tweet + it dev reactnative rn React Native 에서 반응형 스타일 적용하기웹의 반응형 레이아웃과는 사뭇 다른 모바일 환경에서 반응형 레이아웃을 구현하는 방법에 대해서 기술했습니다. wono | discuss | tweet + it dev tool figma vigma vscode Vigma RN: 실시간 코드를 생성하는 VSCode속의 Figma – 노마드 코더 Nomad CodersPost on 노마드 코더 Community wono | discuss | tweetNext
+ it dev flutter shorebird codepush rn Shorebird(Flutter CodePush) 사용방법Flutter 와 React Native 둘다 Cross-Platform으로 Android와 iOS를 동시에 개발할 수 있는 장점이 있지만, 가장 큰 차이점이 있었다. 그건바로 CodePush!! 필자도 iOS에서 Cross-Platform으로 넘어올 때 위 두가지를 고민하였으나 그 당시(2023년 6월) Shorebird에서 Android를 지원… wono | discuss | tweet
+ 산업 it 개발문화 개발팀장 개발문화가 밥 먹여주나?> 그리고 머지 않은 시간에 애석하게도 개발팀장은 다른 회사로 이직하게 되었다. (구구절절한 얘기는 생략하겠다.) 팀의 중심을 잡기위해 공석을 빠르게 채우는 것이 중요했고, 대표님은(비개발자) 개발팀장을 새로 채용하는 것 보다 스스로 스크럼 마스터/개발팀장 역할을 수행하기를 자처했다. 이후 15분 짜리 데일리 스크럼이 4시간, 8시간… 그 이상의 플래닝 데이가 되었고, 개발자 한 명 한 명의 단순한 공유사항도 쉽게 넘어갈 수 없었다. 개발팀의 개발문화였던 ‘데일리 스크럼’이 바로 내 옆자리에서 하루하루 변해가는 것을 보았고, (사실 사라졌다는 표현이 맞겠다.) 10명이 채 되지않는 개발팀에서 3개월만에 주요 개발자 3명이 떠났다. wono | discuss | tweet
+ it biz p2e game 09화 Play to Earn(P2E)의 개념 및 대표 사례X2E 시대를 연 P2E(Play to Earn)에 대해서 알아보자 | ㅇ X2E 시대를 연 P2E(Play to Earn) X2E을 잘 이해하기 위해서는 P2E(Play to Earn)에 대해서 먼저 알아야 한다. X2E의 시대를 개척한 분야가 바로 P2E 방식이기 때문이다. P2E 방식과 사람들이 이에 대해서 긍정적으로 참여하게 된 이유를 잘 이해한다면 웹 3.0 시대의 X2E을 다양한 분야에 도입하고 활용하는데 큰 도움이 wono | discuss | tweet
+ it dev genai 생성형 AI란?생성형 AI는 인간의 창작, 작업, 커뮤니케이션 방식을 변화시키고 있습니다. Databricks는 생성형 AI의 작동 원리와 향후 방향에 대해 설명합니다. wono | discuss | tweet
+ it dev sdl multimedia app crossplatform library 01-01 SDLSDL(Simple DirectMedia Layer)은 게임 개발 및 멀티미디어 응용앱 제작용으로 설계된 크로스 플랫폼 개발 라이브러리다. OpenGL 및 DirectX를 통해 … wono | discuss | tweet
+ 생활 잡기 언어 한자 국어 한자어 접두사 ‘비(非)-’, ‘불(不)-’, ‘미(未)-’, ‘부(否)’한자어 접두사 ‘비(非)-’, ‘불(不)-’, ‘미(未)-’, ‘부(否)’는 일부 명사 앞에 붙어 부정의 의미를 ... wono | discuss | tweet
+ 생활 잡기 소호사무실 공유오피스 공유 오피스 vs 소호 사무실 1인실 가격 비교공유 오피스는 사무실 관리가 잘 이뤄지고 깨끗한 내부를 제공하는 대신 임대료가 높습니다. 반면 소호 사무실은 인테리어, 편의 시설, 청소 관리 등이 부족한 대신 임대료가 낮은데요. 공유 오피스와 소호 사무실의 1인실 가격과 특징을 알려 드립니다.공유 오피스 1인실 가격1. 패스트파이브패스트파이브의 경우 1인 사무실을 월 60 ~ 70만 원에 이용할 수 있습니다. 인테리어가 깔끔하고 고급스러우며 청소나 보안이 잘 관리되어 외부 업체 미팅이 많은 사업자에게 적합합니다. 1인실의 경우 단기 계약은 70만 원, 장기 계약은 60만 원, 오픈형 데스크 비지정 좌석은 30만 원입니다.2. 위워크위워크는 매주 목요일과 금요일에 게스트를 초대하여 맥주를 마실 수 있는 이벤트를 열고 있습니다. 월 임대료는 1인실의 경우.. wono | discuss | tweet
+ it dev java nexus repository [CI/CD] 사내저장소 Nexus repository개요 프로젝트 진행 시 외부 리포지토리를 접속하기 어렵습니다. 그러므로 사내망에 프로젝트 진행 시 필요한 라이브러리를 다운받을수 있게 하는 것이 꼭 필요하다. 개발자들은 필요한 라이브러리를 동일하게 제공 받고 회사에서는 당사 중요 라이브러리를 자체적으로 관리할수 있기 때문에 필수 요소라고 할수있다. - 회사/단체의 화이트 리스트로 인해 외부 리포지토리에 접속하기 어려운 경우 프록시 역활. - 특히나 비상시 외부 인터넷이 느리거나 리포지토리가 다운되는등 여러 상황에서도 빠르게 받을 수 있다. - 현재 메이븐에 올라와 있지 않은 자료들은 효율적으로 관리하기 위하여. - 한번 다운로드 받은 디펜던시는 로컬에 저장되지만 컴퓨터를 포멧하거나 동료가 시작할때 설정을 해야한다. - 서버에도 동일한 설정들을 해줘야함으.. wono | discuss | tweet
+ it dev flutter skia impeller Flutter Impeller, skia Engine 에 관해서Flutter Impeller Flutter의 Impeller 렌더링 엔진은 Flutter 3.10 버전에서 iOS 용으로 기본 엔진으로 도입되었고, Android용으로는 Vulkan( 오버헤드가 적은 크로스 플랫폼 3D 그래픽스 및 컴퓨팅 API)을 지원하는 자이에서 사용할 수 있는 미리보기 버전이 Flutter 3.16에 도입되었습니다. Flutter Impeller란? Impeller는 Flutter의 "초기 버벅거림 발생" 문제를 해결하기 위해 처음부터 설계된 새로운 렌더링 엔진입니다. 기존 Skia 엔진과 달리 Impeller는 빌드 프로세스 중에 셰이더를 사전 컴파일하므로 가끔 문제를 일으킬 수 있는 런타임이 필요하지 않습니다. 그래서 더 좋아진 효과로는예측 가능한 성능 : 사전 구축된 리소.. wono | discuss | tweet
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+ it dev tool figma OROR Forge: Figma to Code 도구 제작기 (2) 실전용으로 만들기 - tech.kakao.com프롤로그 안녕하세요, OROR 프론트엔드 팀의 덴입니다! 1부에서는 Figma 디... wono | discuss | tweet
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+ it dev game unreal [UE] 언리얼 엔진 5 블루프린트 vs C++ 언제 어떤 걸 사용하는 게 좋을까? - 1편엔진의 여러 시스템이 블루프린트와 C++ 사용을 중심으로 설계되었기 때문에 어떤 언어를 사용해야 할지 불분명할 수 있음. 언리얼 엔진의 블루프린트와 C++를 살펴보고, 각 언어의 장점과 어떻게 사용하면 더 효과적일지 알아본다. 기능을 개발할 때, C++와 블루프린트 중 어떤 걸 사용할지 선택을 언제 해야할지 알아보자. 언리얼 엔진을 처음 사용할 때는 가장 익숙한 프로그래밍 언어를 고수하고 프로젝트에 그 언어만 사용하고 싶을 수 있음. C++와 블루프린트의 이상적인 사용 사례를 알면 보다 균형 잡힌 프로젝트 개발 주기를 만들 수 있음. 그 전에 먼저 언리얼 엔진의 C++와 블루프린트에 대한 개괄적인 개요를 살펴본다. 블루프린트 언리얼 엔진의 노드 기반 프로그래밍 언어. 변수, 함수, 이벤트를 클릭하고 드래.. wono | discuss | tweet
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