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영어 학습 문법

현재진행형 시제

  현재진행형 시제       안녕하세요. 신비의 100단어입니다!  오늘은 약속드린...
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영어 학습 레벨

CEFR English levels

Official CEFR descriptors for all English language proficiency levels (A1, A2, B1, B2, C1, C2) with the equivalent to other global evaluation schemes- Cambridge ESOL, CLB/CELPIP, CAEL, BULATS, IELTS, and TOEFL.
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모바일 게임소개 단순터치

단순하지만 한번 시작하면 놓기 힘든 게임 aa

아이들이 게임하는 걸 장려한다고는 할 수 없지만 못하게 막지는 않습니다. 이전 여러 포스트에서 언급했던 사항입니다만... 못하게 한다고 아이들이 안할 것도 아니고... 어차피 할 거라면 도움이 될 수 있도록 안내하는 것이 훨씬 낫다고 생각하기 때문입니다. 긍정의 눈으로 보면 게임은 종합적 교육도구! 특히, 게임에서 얻게되는 기획력이랄까요?게임이 지닌 묘미는 뭐니 해도 어떤 규칙이 어떻게 적용되는가라고 할 수 있습니다. 그것을 아이들이 생각하도록 한다는 건 여러측면에서 도움이 될 수 있는 요소입니다. 어차피 이 세상도 규칙과 기준 이니 말이죠. ^^ 그런 의미에서 이 게임은 단순하지만 정말 대단한 기획력의 산물이 아닐 수 없습니다. 이미 많은 이들이 이 게임에 열광(?)하고 있고, 저는 결국 광고제거를 위..
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잡기 저작권 캐릭터

12화 캐릭터 저작권 등록하는 방법

진로거북이 GGO Book | 인스타툰을 시작하면서 여러 작가들이 캐릭터의 저작권을 등록한 사실을 알게 되었다. 등록비도 수수료까지 포함하여 23600원밖에 되지 않아서 이 기회에 꼬북의 저작권을 등록했다. 캐릭터의 저작권을 등록하는 방법은 다음과 같다. 1. 캐릭터의 표준화된 이미지, 공동인증서, 등록비 준비 먼저 캐릭터를 등록하려면 한국저작권위원회 누리집에 접속해서 회원가입을
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영어 학습 단어

Be동사의 모든 것! be동사의 뜻, 종류, 활용법 그리고 테스트까지! AmazingTalker®

be동사는 ‘~상태이다, ~있다’의 뜻으로, 주어의 성질이나 상태를 나타낼 때 사용합니다. 오늘은 be동사의 1,2,3인칭 및 시제 종류들 쉽게 정리해보았으니 be동사의 활용법을 알아봅시다! 마지막으로 연습 문제도 준비해 두었답니다~
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영어 학습 관용어

[영어공부] 영어로 ‘혹시~’라고 표현하는 방법? (올리버쌤)

    뭘 요청하거나 부탁할때, 부드럽게 하기위해 한국말로 '혹시~'라는 표현 쓰잖아요. 부드럽게...
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영어 학습 어감

careful, cautious, discreet and prudent의 차이점(오륙도영어교실)

careful, cautious, discreet and prudent     careful, cautious, discreet 그리고 prudent 는 ...
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용어 게임

성공적인 하이퍼 캐주얼 게임을 만드는 방법 | Adjust

하이퍼 캐주얼 게임은 수익 창출과 매력적인 콘텐츠 제작에 효과적인 앱 카테고리입니다. 이곳에서 하이퍼 캐주얼 게임에 관해 알아야 할 모든 것을 확인해보세요.
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잡기 놀이 윷놀이

‘윷’이냐, ‘모’냐…그것이 과학이다

설 연휴 잘 쇠고 계신가요. 코로나19로 지치고 방역지침에 위축됐어도 명절은 반갑습니다. 예로부터 설에는...
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게임개발 학습 게임디자인

말 없는 게임 디자인 1부: 상호작용과 목표

안녕하세요, 밝은해입니다. 오늘은 드디어 연초부터 한다고 말만 많았던 번역을 여러분께 선보입니다! " 말이 아닌 디자인만이 게임을 말해준다 "(I Have No Words & I Must Design)라는 글을 기억하시나요? "코스티캔의 게임론"이란...
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영어 학습 스몰토크

간단한 대화 스몰토크(Small Talk) 쉽게 하기! - XD잉글리쉬

Small talk는 직역하자면 작은 대화 입니다. 즉 간단한 대화, 가벼운 대화라는 뜻이죠. 하지만 스몰 토크는 간단한 대화를 넘어선 미국의 한 문화입니다. 미국 드라마나 영화에 보면 서로 처음보는 사람들도 아무렇지 않게 대화를 즐깁니다. 만남 자체를 소중하게 여겨 스몰 토크는
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영어 학습 관용어

I like ~ vs I’d like ~

I like ~ vs I’d like ~ I like ~ : (평소에) ~을 좋아 한다.I’d like ~ : (지금 이 순간) ~을 좋아한다. ~주세요. I like an orange. (일반적, 평소 습성) 나는 오렌지를 좋아 한다.I’d like(I would like) an orange. (평소와 상관 없이 지금) 지금
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모바일 디자인 설계 ui ux

다양한 스마트폰 터치 탭 조작의 만족도에 영향을 미치는 디자인 요소 및 적합한 응답시간

> 연구배경 손가락 터치에 탭 조작은 스마트폰에서 가장 기본적이면서 중요한 조작이다. 그러나 탭 조작 후의 적절한 응답시간에 대한 기존 가이드라인들은 최근 사용자들의 빠른 속도에 대한 기대감과 여러 종류의 탭 조작 및 조작 후 반응들의 특성을 반영하지 못하고 있다. 연구방법 탭 조작에 대한 만족스러운 응답시간과 속도 만족도에 영향을 미치는 디자인 요소들을 조사하기 위해 다양한 터치 탭 조작들 및 그에 따른 반응들에 대한 성능척도를 제시하였고, 네 개의 대표 스마트폰에 대한 고속카메라 분석을 통해 그 성능을 측정하였다. 그리고각 스마트폰에서의 탭 조작 후 반응들에 대한 사용자 만족도를 평가하는 실험을 수행하여 측정된 성능척도와 사용자만족도 사이의 관계를 분석하였다. 연구결과 속도만족도 실험결과, 시각피드백이 나타나는 응답시간은 0.2초 이하면 큰 차이를 느끼지 못하였다. 오프라인 앱 실행의 최초 변화는 0.2~0.4초, 모든 변화는 대략 1초 내외에 완료되어야 만족도가 높았다. 온라인 앱 실행은 시간이 오래 걸릴 경우 로딩되는 화면의변화를 지속적으로 보여주는 것이 중요하였다. 유사하게 삭제나 가로/세로 애니메이션 에서도 응답시간보다는 회전시작각도나 부드러운 움직임의 패턴이 만족도에 영향을 미쳤다. 더블 탭에서 탭 간 시간 간격과 최초확대반응은 대략 0.1초 내외가 적당하였다. 롱탭의 경우, 0.7초 동안 탭 유지 후에 인식되는 것이 가장 좋았으며, 텍스트 입력은 0.1초 내에 문자가 화면에 표시되는 것이 좋았다. 결론 본 연구는 터치피드백, 텍스트 입력, 애니메이션 효과, 앱 실행, 더블 탭, 롱 탭 등의 만족스러운 조작/반응을 위한 응답시간에 대한 성능 가이드라인을 제시하였다. 또한 응답시간 외에 사용자의 체감속도에 영향을 미치는 주요한 디자인 요소들도 도출되었다.
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건강 운동 목디스크

[10분 리얼타임] 목 통증? 3가지 운동으로 끝장낸다 | 귀하신 몸 - 8부 목 디스크 막는 2주의 기적 #귀하신몸 #귀하신몸운동법

거북목, 일자목 등 경추 질환으로 고통받는 사람들을 구하기 위한 솔루션목 통증에 효과 직빵!목과 어깨가 부드러워지는 3가지 운동으로 끝장낸다!💪매주 토요일 당신의 건강을 책임집니다!👀귀하신 몸 - 8부 목 디스크 막는 2주의 기적 편은EBS 홈페이지에서 다시 볼 수 있습니다....
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영어 학습 관용어

may와 might 의 차이점! (+may만 써야하는 경우와 might만 써야하는 경우) AmazingTalker®

may와 might의 차이점을 아세요? 가끔 may만 써야하는 경우도 있고 가끔 might만 써야하는 경우도 있는데 그러나 차이점은 정확하게 무엇인가요? 오늘은 may와 might의 차이점에 대해 살펴볼게요!
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영어 학습 관용어

[고급영어표현] Hold your horses.. : 네이버블로그

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잡기 임신 난자 정자

정자의 마라톤 경기 페이스 조절하며 달린다 |

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잡기 임신 난자 정자

임신 어떻게 이루어지나요?

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잡기 임신 난자 정자

난자와 정자, 수정에서 착상까지~ 개념 살펴볼까요?

난자와 정자는 무엇인가요?난자는 인간의 세포 중에서 가장 크기가 크며 정자보다 약 10배 정도 큽니다. 난...
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인물 게임개발자

게임 역사에 지대한 영향을 미친 30인의 개발자들

* 게임스파이에서 게임 역사에 지대한 영향을 미친 30인의 개발자들을 소개했읍니다.    (2002년...
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