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게임개발

게임개발 1인개발

[후기] 40대 가장 & 백수의 모바일 게임 출시 1개월 생존기 : 클리앙

안녕하세요 '너의개소리가들려'란 아이디를 쓰는 40대 가장 & 백수입니다. 딱 한달전 5월 15일에 클리앙에 게임 출시기를 적었는데, 딱 1개월 된 시점에 생존기(후기?)를 적어봅니다. 이전 글 - https://www.clien.net/service/board/park/13493068CLIEN 사실 게임 개발 전 와이파이님과 합의(?)한 첫 게임의 일 평균 목표 매출은 5천원 이었습니다. 나 : "처음으로 제작한 게임이니 하루 매출 5천원이라도 나오면 좋겠다" 와이파이 : "그래, 그정도 매출이라도 나오면 기대를 가지고 게임개발을 응원할 수 있을 것 같아. 남편 화이팅!" 이랬던 와이파이님이.... 5월 15일 글이 공감게에 가면서 클량에서 많은 유저가 유입되고 일 매출이 갑자기 만원 이상 나오자 갑자기 많은 기대를 하기 시작했습니다. (부담부담 ㅠ_ㅠ) 그도 그럴 것이...5월 8일 게임 출시 후 14일까지 7일간 약 350건의 글로벌 다운로드가 발생하였고, 누적 매출은 약 27,000원 였기 때문이죠..ㅠ_ㅠ 그런데, 5월 15일 클리앙에 올린 후 공감게 1등 찍고, 당일 약 650건의 다운로드가 발생했으며, 15일 일 매출은 약 22,000원이 발생한 겁니다. 이러니 당연히 와이파이님이 기대를 했었으나...이후 다시 클리앙에 글 올리기 전 수준으로 다운로드와 매출은 떨어지더군요. 그.런.데, 갑자기 뭔가 이상한 일이 생기기 시작합니다. 5월 23일 저녁시간, 개발을 마무리하고 집으로가는데 갑자기 동시 접속자 수가 100명이 넘어가는 겁니다. 심지어 대부분 다운로드는 미국...음? 무슨일이지하고 보니 다운로드가 700건정도 나왔더군요. 무슨일인지 너무 궁금해서 여기저기 찾아봐도 도저히 할 수가 없더군요. 그러더니 24일에는 다운로드가 5,000건이 넘게 발생했습니다. -0-;; 갑자기 너무 무서워지더군요. 아 뭐지.... 해킹된건가? 근데 해킹 할만한 게임도 아닌데...? 하며 여기저기 알아 보던 중 아는 게임업계 대표님들 제보가 들어왔습니다 알고보니 미국과 일본에 신규 추천 게임으로 등록되었더군
wono | discuss |
게임개발 1인개발

인디게임/1인게임개발에 대한 현실 조언을 듣고 생각 정리

초기 차단 그만 두세요. 1인 인디 게임 개발 이야기를 꺼내면 "험난한 길"이기 때문에 초기에 차단하려는 조언자들이 다수 (거의 90%) 아앗… 이 험난한 길을 선택하시다니… 무조건 아트 퀄은 최상으로 아트 퀄은 최상으로 하십시오. 일단 1인 인디 게임 개발에서 성공했던 사례 대부분이 아트 퀄리티가 1인이 낼 수 있는 수준 이상이었다는 점에서 제가 해드릴 수 있는 얘기는 하나 뿐이네요… 아트의 퀄은 무조건 최상으로 하십시오… 어떻게든요… 전 아트가 아닌데요? 그래도 아트퀄은 최상으로 하십시오. 아티스트가 아닌 경우 아트퀄리티를 최상으로 하기란 어렵다. 프로그램만 했던 사람이 가능한 방법이 뭐가 있을까요? 아는 사람에게 부탁한다. 외주를 이용한다. 어셋스토어를 이용한다. 무료 어셋을 구한다. 직접 만드는데..
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게임개발 사업자등록

앱개발자 개인사업자 등록

전업 앱 개발자로 첫 발을 내딛는 첫 번째 단계로 개인사업자 등록을 했다. 분기별 600만원 이하는 종합소득세 납부만 제대로 하면 굳이 사업자등록을 할 필요가 없다는 글이 있기는 한데.. 뭔가 제대로 내 사업자 이름을 내걸고 시작을 하고 싶었다. 사용자 입장에서도 개인보다는 아무래도 사업자의 앱을 좀 더 신뢰하지 않을까? 하는 내 나름의 생각도 있었다.개인사업자 등록은 인터넷으로 신청부터 발급까지 가능하다. 신청서 작성하는데는 시간도 얼마 걸리지 않는다. 인터넷에 이미 개인사업자 등록방법에 대한 많은 자료들이 있지만, 그래도 이미지도 다 캡처해놓은김에 나도 한 번 써본다. 사업자등록 신청은 국세청 홈택스 사이트에서 신청이 가능하다. (국세청 홈텍스 바로가기)메인화면에 있는 [신청/제출] 버튼을 클릭 스크..
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게임개발 게임설계 방치형게임

방치형 게임 개발 공략서 | Adjust

방치형 게임은 유저 흥미도와 유지율이 높습니다. 어떻게 방치형 /클리커 게임을 제작해야 할까요? 방치형 게임에 대해 알아야 할 모든 것!
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게임개발 게임회사

모바일 게임 전문 개발사 코드독, 방치형 RPG '스킬용사 키우기' 출시

모바일 게임 전문 개발사 코드독은 방치형 RPG '스킬용사 키우기'를 구글 플레이스토어를 통해 출시했다고 13일 밝혔다.스킬용사 키우기는 다양한 성장 방식을 통해 자신만의 캐릭터를 성장시켜 나가는 것이 목표인 방치형 RPG다. 골드 및 다이아 등 게임 내 재화를 활용해 공격력, 치명타, 관통률을 포함한 다양한 능력(스탯)을 상승시킬 수 있으며 다양한 기술(스킬)도 강화하는 등 자신만의 캐릭터를 성장시킬 수 있는 것이 특징이다.스킬용사 키우기는 총 1000개의 일반 스테이지를 비롯해 월드 보스, 오브 던전, 수십종의 몬스터들이 등장한
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게임개발 게임홍보

TouchArcade – iPhone and iPad Games

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게임개발 학습 게임디자인

말 없는 게임 디자인 1부: 상호작용과 목표

안녕하세요, 밝은해입니다. 오늘은 드디어 연초부터 한다고 말만 많았던 번역을 여러분께 선보입니다! " 말이 아닌 디자인만이 게임을 말해준다 "(I Have No Words & I Must Design)라는 글을 기억하시나요? "코스티캔의 게임론"이란...
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게임개발 1인개발

Model ISLAND (어떤 의미에선 3차원) : 네이버 블로그

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게임개발 1인개발

Model ISLAND,어떤 의미에선 3차원

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게임개발 고양이

길냥이 - 너를 간택했다냥!! - Google Play 앱

귀여움의 결정체 길냥이가 게임으로 등장!! 키울수록 더 뚱뚱해져가는 길냥이의 무료육성 게임!!
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게임개발 유니티

"용돈 천만 원씩 드렸죠" 1인 게임 개발로 효도한 청년 이야기

[BY 디스이즈게임] 공책 게임을 기억하십니까? 기자가 다니던 초등학교에는 같은 반 친구들을 상대로 게...
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게임개발 해상도

모바일 게임을 만들기 위한 준비단계

모바일 게임을 만들때 생각해야 하는 몇가지 준비들에 대한 이야기를 하려고 합니다. 해상도에 대한 준비 조작체계 게임성과 편의성 위의 요소가 개인적으로 모바일 개발에서 중요한 3요소라고 생각하는데 먼저 해상도에 대해서 알아 보겠습니다. 모바일 해상도 과거에는 4:3 비율이 가장 많았지만 디스플레이의 발전으로 16:9 역시 많아졌습니다. 하지만 아직까지도 애플쪽의 3:4 (세로로 놓을 경우) 비율도 많기 때문에 모두 대응하는 화면 구조 및 해상도를 생각해야 합니다. 안드로이드 제작만 생각할 경우 16:9 디자인으로 문제가 없지만 모두 지원하는 경우 인터페이스상 공간이 줄어들거나 위치가 바뀌는등많은 문제점들이 발생하기 때문에 개인적으로는 게임이 UI가 심플해야만 변동될 경우에도 디자인이 크게 변하지 않는다고 ..
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게임개발 해상도

초보인데 스마트폰 게임 해상도는 어떻게 하나요 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

초보인데 스마트폰 게임 해상도는 어떻게 하나요이전글 링크생초보인데 인디게임 만들고 싶어요 http://gall.dcinside.com/m/game_dev/14394그림 못 그리는데 인디게임 만들고 싶어요 - 1 htt
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