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게임디자인

게임개발 학습 게임디자인

말 없는 게임 디자인 1부: 상호작용과 목표

안녕하세요, 밝은해입니다. 오늘은 드디어 연초부터 한다고 말만 많았던 번역을 여러분께 선보입니다! " 말이 아닌 디자인만이 게임을 말해준다 "(I Have No Words & I Must Design)라는 글을 기억하시나요? "코스티캔의 게임론"이란...
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