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game

game dev math

Converting Levels Into XP & Vice Versa

Many games (such as my own Pixel Blacksmith and Blacksmith Slots) contain an XP / level system, where performing actions will reward experience, and eventually new levels. These new levels often unlock new content, or provide currency, so keeping players incentivised without feeling like a “grind” is a tricky balance.
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game dev math

I'm looking for a math formula for levelling up in an RPG I'm working on

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game dev math

[Game Balance Concepts] Level 2: 숫자들 그리고 숫자간의 관계 이해하기

모바일 게임 디자인, 마케팅 등에 관한 번역 블로그 입니다.
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game dev math

Xp and leveling maths

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game dev math

Exponential Idle 기하급수적 유휴

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game dev math

게임 알고리즘 (레벨업, 데미지, 피해량)

레벨업 공식, 데미지 공식, 피해량 공식 등 게임 알고리즘에 대해 소개합니다. 레벨업 필요경험치 = ((레벨-1) X 50 / 49) ^ 2.5 X 계수 // 계수는 10만테이블당 1 현재레벨 = (총경험치 / 계수) ^ 0.4 X 49 / 50 + 1 데미지 위자드리 for(공격횟수) { 데미지 = n면체 주사위 X 굴리는 횟수 + 보정치 } 방어력 : AC가 낮으면 공격자체가 안들어가고 Hit 수치가 낮아짐 -> 피데미지 감소 드래곤퀘스트 데미지 = (공격력-방어력/2)/2 + (난수) 난수는 데미지의 10% 위자드리, 드래곤퀘스트 경우 마법은 물리 데미지와 달리 능력치에 연관되지 않은 고정 데미지 형식 범용 데미지 = (기초AT + 능력 X 성장치) - 대상방어+ 난수 성장치 : 수정치정수 / 반영..
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game dev math

경험치 테이블 공식

안녕하세요. 경험치 테이블을 뒤지다 보니 뭔가 공식이 있을 거 같은데 한국어로는 구글 검색에 걸리는게 없더군요 해외 사이트를 뒤지다가 경험치 공식을 찾았습니다. 필요 경험치 = ((레벨 - 1) * 50 / 49) ^ 2...
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game dev math

How do devs handle the math of levels/upgrades scaling upwards?

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flutter game

Global Gamers Challenge

Build epic Flutter games to assist in the battle to defend the planet!
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game dev normalized 정규화

[게임수학]Normalize 이해하기

Normalize( 정규화)란 한마디로 해당 벡터의 방향은 유지한채 크기가 1인 단위 벡터로 만드는 과정이다. ...
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game dev stat

게임의 버프 시스템 구현시에 캐릭터 스텟 정보 관리하는 법

게임의 버프 시스템 구현시에 캐릭터 스텟 정보 관리하는 법
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game dev stat

Recalculating Stats After Any Change?

I have four sources of a character's stats changing (in order of calculation): Due to leveling up (base stats) Equipment changing (calculated after base stats) A passive skill being toggled on or ...
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game rate chance

🆚What is the difference between "rate" and "chance" and "probability" ? "rate" vs "chance" vs "probability" ?

Synonym for rate “Probability” is probably better when talking about how likely it is for a game item to be strengthened. In games, “rate” usually refers to how quickly something happens, (like “rate of attack,” or “fire rate”) and “chance” usually refers to luck (like “critical hit chance”). I hope this helps!
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game mobile hailot idle

[안드IOS] [1인 개발] 무한 랜덤 카드 디펜스 Hailot 출시!

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moblie game tower idle

The Tower - Idle Tower Defense

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game assets spaceship open

blue_prawn

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game assets icons spaceship collection

spaceship collection freepik

Discover the best Vectors, Photos & PSD files from Freepik - Free Graphic Resources for personal and commercial use
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game icons asseets plane sprite

spaceship collections freepik

Are you looking for Plane sprite vectors or photos? We have 4k free resources for you. Download on Freepik your photos, PSD, icons, or vectors of Plane sprite | Freepik
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game assets spaceship

2D Space Ships Pack - War Antuz race

2D SpaceShips pack with 153 spaceships and 292 extras (missiles, lasers, energy shields, and more) Pack with 446 images in PNG format with transparency. Hope you like it. More in: http://carlosalface.blogspot.pt/
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icons game assets topdown spaceship

256 topdown spaceship sprites - Google 검색

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