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math

sql math 비교 표현식 약어

[SQL] 비교 표현식 (gt, lt, ge, le, eq, ne)

출처: https://88240.tistory.com/493 비교 표현식 (gt, lt, ge, le, eq, ne) 비교 표현식 줄임말 eq - equal ( = ) ne - not equal ( ) lt - little ( = ) 비교 표현식 구분 표현식 비교 크다 a gt b.. 88240.tistory.com 비교 표현식 줄임말 eq - equal ( = ) ne - not equal ( ) lt - little ( = ) 비교 표현식 구분 표현식 비교 크다 a gt b a > b 작다 a lt b a < ..
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game math wow attackspeed

WoW attack speed calculation

Reading up on attack speed calculations for World of Warcraft I noticed that the formula for attack speed is: Attack_speed = "current attack speed" / (("Percent increase or decrease" / 100) +...
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game dev math

[스크랩] 게임에 적용되는 수학 : 네이버 블로그

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game dev math

Converting Levels Into XP & Vice Versa

Many games (such as my own Pixel Blacksmith and Blacksmith Slots) contain an XP / level system, where performing actions will reward experience, and eventually new levels. These new levels often unlock new content, or provide currency, so keeping players incentivised without feeling like a “grind” is a tricky balance.
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game dev math

I'm looking for a math formula for levelling up in an RPG I'm working on

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game dev math

[Game Balance Concepts] Level 2: 숫자들 그리고 숫자간의 관계 이해하기

모바일 게임 디자인, 마케팅 등에 관한 번역 블로그 입니다.
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game dev math

Xp and leveling maths

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game dev math

Exponential Idle 기하급수적 유휴

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game dev math

게임 알고리즘 (레벨업, 데미지, 피해량)

레벨업 공식, 데미지 공식, 피해량 공식 등 게임 알고리즘에 대해 소개합니다. 레벨업 필요경험치 = ((레벨-1) X 50 / 49) ^ 2.5 X 계수 // 계수는 10만테이블당 1 현재레벨 = (총경험치 / 계수) ^ 0.4 X 49 / 50 + 1 데미지 위자드리 for(공격횟수) { 데미지 = n면체 주사위 X 굴리는 횟수 + 보정치 } 방어력 : AC가 낮으면 공격자체가 안들어가고 Hit 수치가 낮아짐 -> 피데미지 감소 드래곤퀘스트 데미지 = (공격력-방어력/2)/2 + (난수) 난수는 데미지의 10% 위자드리, 드래곤퀘스트 경우 마법은 물리 데미지와 달리 능력치에 연관되지 않은 고정 데미지 형식 범용 데미지 = (기초AT + 능력 X 성장치) - 대상방어+ 난수 성장치 : 수정치정수 / 반영..
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game dev math

경험치 테이블 공식

안녕하세요. 경험치 테이블을 뒤지다 보니 뭔가 공식이 있을 거 같은데 한국어로는 구글 검색에 걸리는게 없더군요 해외 사이트를 뒤지다가 경험치 공식을 찾았습니다. 필요 경험치 = ((레벨 - 1) * 50 / 49) ^ 2...
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game dev math

How do devs handle the math of levels/upgrades scaling upwards?

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